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Immersion dans un monde terrifiant

4 juillet 2003, 20:00

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La série Silent Hill est de retour avec une femme à nouveau pour personnage principal. L?atmosphère y est toujours aussi pesante et effrayante. Heather est une adolescente de dix-sept ans. Elle se promène dans un centre commercial. Quand elle en sort, Heather se rend compte que les choses ne sont pas comme elles devraient être.

Tout est différent. Le monde convivial dans lequel elle vit, a cédé la place à l?obscurité et à une atmosphère sinistre. Stephen King frissonnerait même dans ce décor austère et inquiétant. Heather n?a aucune idée de ce qui se passe. D?ailleurs, elle n?a pas le temps de se perdre dans ses réflexions car elle doit bientôt affronter des monstres pour survivre. Normalement, un jeu de ce genre commence toujours tout doucement. On ne jette pas le joueur directement dans l?horreur. Tel n?est pas le cas pour Silent Hill 3.

Dès le départ, le joueur se retrouve dans un parc d?attraction avec des lapins géants couverts de sang. De grandes portes métalliques enferment Heather dans ce décor cauchemardesque. La jeune fille n?est pas comme les héroïnes habituelles. Elle ne connaît rien aux arts martiaux et n?a jamais suivi d?entraînement pour utiliser des armes. Heather est simplement une adolescente qui s?est trouvée au mauvais endroit, au mauvais moment. Elle doit ramasser des armes et apprendre rapidement comment les utiliser. La première arme dont dispose Heather est un bout de tuyau en métal.

Rapidement, elle se constitue une armurerie de choix avec des pistolets, des armes automatiques ou encore une épée. Souvent placés en évidence, les armes et autres accessoires sont assez faciles à trouver.
Même si le joueur peut souvent éviter la confrontation, le mieux reste d?affronter ces horribles monstres. D?ailleurs, en dehors des armes, Heather peut aussi utiliser comme appât de la viande pour attirer les monstres. Cependant, cela ne marche pas très souvent. Prendre ses jambes à son cou ne sera nullement considéré comme un acte lâche.

Enigmes à résoudre Silent Hill 3 se construit comme un puzzle. Le degré de difficulté varie en fonction du mode choisi : facile, normal ou dur. Mais attention : même en mode facile, à un certain niveau, les énigmes sont de plus en plus difficiles à résoudre. En mode normal, par exemple, les énigmes ne sont pas très dures. Cependant, le joueur passera plus de temps à essayer de trouver les accessoires nécessaires pour terminer le niveau.

Ce jeu a été construit pour ne faciliter en rien la tâche du joueur. Par exemple, on décide d?utiliser une soluce pour s?aider, et que le code d?accès est entré trop rapidement, l?Intelligence Artificielle refusera de le valider. Le joueur devra donc faire les différentes étapes même s?il a déjà le code d?entrée.

Le joueur traversera différentes étapes. Les lieux sont variés notamment avec le parc d?attraction, la gare de métro, le train, une maison hantée, un hôpital entre autres. Evidemment, chacun endroit est infesté de monstres qui n?ont qu?un objectif : tuer Heather.

Les monstres possèdent chacun un cri différent. On ne sait pas comment les anciens habitants de la ville ont été transformés en mutants mais rien que les cris qu?ils poussent sont effrayants. Un des bons points de Silent Hill 3 est le mouvement de caméra. Il aide le joueur en lui donnant toujours une meilleure vue pour avancer ou se battre. En appuyant la touche L2, le joueur peut changer manuellement l?angle de la caméra. Il arrive rarement de ne pas bien viser son adversaire. Le ciblage automatique fait aussi de bon travail si jamais le joueur se trouve dans un bon angle.

Toutefois la luminosité de Silent Hill 3 laisse souvent à désirer. Cachés dans des coins sombres, les monstres ont souvent l?occasion d?asséner des coups à Heather sans qu?elle ne les voit venir. C?est assez frustrant surtout que la luminosité fait souvent défaut. D?autre part, trouver son chemin est souvent source d?irritation. L?aire de jeu est grande ? ce qui est une bonne chose. Néanmoins, lorsqu?il faut essayer d?ouvrir chaque porte dans un long corridor. La plupart du temps le joueur s?entend dire : «The door is locked» ou encore «The lock is broken, it won?t open». Sincèrement, avoir le même message encore et encore devient lassant.

Personnages réalistes

En ce qui concerne le graphisme, Silent Hill 3 renferme quelques petits trésors même si le développeur Konami a gardé le même style que pour les précédents opus. L?atmosphère sombre est très bien retranscrite avec des textures nettes et des effets de lumières ? ou plutôt de noirceur ? bien calculés.

Les personnages sont très bien travaillés. Les monstres ne ressemblent pas à de stupides zombies se trimbalant avec le crâne défoncé ! Le personnage principal, Heather est le plus réussi. D?habitude, les héros de ce genre de jeu sont construits comme de super héros au corps athlétique. Cela enlève alors une part de réalisme au jeu. Tel n?est pas le cas de Heather. Elle ressemble et agit comme une personne réelle. Ses expressions faciales sont aussi très impressionnantes. Même les séquences cinématiques méritent d?être saluées. Elles sont tellement bien faites que l?on croirait regarder un film tant elles sont captivantes. Pour le son, même constat. Il arrive à créer à lui seul, une atmosphère. Konami a bien calculé son coup d?autant plus que la manette analogue reproduit en vibration les battements de c?ur de Heather ! Tout est fait pour immerger complètement le joueur.

On retrouve de nombreux jeux d?horreur sur le marché. Toutefois Silent Hill 3 surpasse nombre d?entre eux. Le hardcore gamer a rarement vu un jeu aussi bien fait et où l?on se retrouve si rapidement plongé dans une atmosphère terrifiante. Un jeu à découvrir absolument !

Genre : Action/aventure/horreur

Joueur : 1 Accessoire : Carte de mémoire, contrôle analogue, vibration Astuce : N?hésitez pas à fouiller dans les cadavres. On peut parfois y trouver des clés ou d?autres accessoires. Dans le même genre : Silent Hill 2, Clock Tower 3 Note : 19.5/20 Le demi-point qui manque à Silent Hill 3 a été dur à trouver. Toutefois, on peut simplement reprocher un manque de luminosité à des moments très importants. Au cas contraire, c?est en toute confiance que l?on peut vous dire que ce jeu se rapproche de la perfection.

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