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Stratégie mobile 2008

12 décembre 2007, 00:00

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<B>Par Bertrand LAZARE

Surfant sur les usages coopératifs du WEB 2.0, le mobile rentre au c?ur de la convergence de la télécommunication, des médias et de l?Internet. L?innovation des services donne des ailes aux nouvelles applications?

Au lendemain de la Nokia World Edition 2007, qui s?est tenu les 4 et 5 décembre à Amsterdam, Nokia inscrit sa stratégie 2008, dans une véritable interaction synergique entre le monde de l?Internet et celui du mobile. En pleine compétition avec l?iPhone d?Apple, Nokia tient à garder sa longueur d?avance et démontrer sa capacité innovante. Le géant finlandais a illustré cela, en faisant la démonstration de nombreuses applications.

Parmi ces nouveaux usages, l?application Nokia Internet Radio s?est illustrée, en offrant à ses utilisateurs une véritable radio mobile internationale, dont le contenu est issu du Web. Cette solution de radio en streaming permet de sélectionner les stations selon des critères de nom, de style de musique ou encore de pays, parmi celles proposées par la marque. Une application qui rend également possible les recherches manuelles via le Web mobile. De plus, grâce à un accord avec Universal Music, Nokia donnera aux utilisateurs un accès illimité et gratuit à un catalogue de plusieurs millions de titres. Les utilisateurs auront la possibilité de conserver les fichiers téléchargés à l?issue de la durée de validité du service.

Avec le développement du portail d?accès aux services Internet OVI.com, Nokia permet aux utilisateurs de mobiles de la série N, d?accéder à son réseau social, de partager différents types de contenus multimédias et d?autres applications. Quant au service N-Gage.com, il transforme votre téléphone en véritable console de jeu mobile, dans une vision multijoueurs et communautaire.

Si les innovations signées Nokia étaient évidemment très attendues lors de l?évènement qui s?est tenu à Amsterdam, le Finlandais n?est pour autant pas venu seul. Des partenaires, dont de nombreuses start-up, étaient également présents à cette grand-messe des technologies mobiles.

Créativité et interactions sociales étaient notamment au programme de ces jeunes pousses innovantes. InterGrafx.com y a ainsi présenté ses applications interactives 3D donnant vie aux mobiles grâce aux avatars en trois dimensions. Et quant on voit le succès des sonneries personnalisées, on ne doute pas du succès de ces présentations ludiques qui font de votre mobile un ou une «super secrétaire» en puissance. Quant à la société Vringo.com, elle a profité de l?occasion pour mettre en valeur sa technologie d?échange de sonneries vidéo personnalisées. L?organisateur s?est engagé autour de thèmes qui font l?actualité de l?évolution mobile : convergence web/mobile, interfaces utilisateurs innovantes, paiement mobile etc. L?interaction avec l?Internet est de plus en plus forte, permettant au téléphone mobile d?être un outil de requête sur Internet pour bénéficier d?informations sélectives issues du Web sur votre mobile. Ce que Nokia appelle de «Point and Find», qui consiste à pointer le téléphone vers un objet, une marque de restaurant ou toute autre information à votre proximité de vous et de posséder instantanément les informations appropriées issues du Web. Couplé à la géolocalisation, le téléphone mobile devient un assistant à l?acte d?achat, d?information ou d?orientation. Ainsi en plein milieu de la rue, vous serez à même de trouver un état comparatif d?un produit qui vous intéresse à proximité de votre localisation.

Bref le téléphone mobile de nouvelle génération devient :

Un outil de communication audio, textuelle et vidéo avec ses réseaux de contacts mondiaux .

Un baladeur audio et vidéo interconnecté en temps réel, permettant d?écouter les programmes audio du monde entier, ou visualiser les chaines télévisées mondiales.

Un moyen de paiement pour ses achats de proximité, Une interface de jeu pour se détendre avec ses amis du monde entier

Un guide touristique et d?achats

Etc. ?

Le métro parisien était déjà bondé de zombies fermés à la réalité des individus qui les entourent, nous aurons bientôt l?occasion de croiser des avatars réels en communication planétaire, qui risquent de se trouver plus à l?aise avec leurs «amis virtuels» de jeux qu?avec le monde réel qui les entoure. Mais c?est cela aussi le progrès !

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