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Jeu vidéo : « Heavy rain », thriller interactif
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Jeu vidéo : « Heavy rain », thriller interactif
Heavy Rain : The Origami Killer est le tout dernier jeu de Sony Computer Entertainment sur PS3. Ce jeu a été écrit et dirigé par David Cage, le créateur de Farenheit.
Thriller interactif, ce récit a comme thème central «jusqu’où irezvous pour sauver l’être que vous aimez ?» L’histoire se déroule dans une ville de la côte Est des Etats-Unis où sévit un tueur en série : ses victimes, de jeunes garçons, sont retrouvées noyées quatre jours après leur enlèvement, une orchidée posée sur la poitrine et un origami dans la main.
Alors que l’enquête piétine, une nouvelle victime potentielle, le petit Shaun Mars, vient d’être kidnappé. Quatre individus sont plongés dans un contre-la-montre pour retrouver le «tueur aux origamis». Il s’agit d’Ethan Mars, architecte et père de l’enfant disparu, Madison Paige, une journaliste, Norman Jayden, un profileur du FBI, et Scott Shelby, un détective privé. Chacun sera amené à se demander jusqu’où il est prêt à aller.
Un des points forts de ce jeu est que l’histoire se façonne au fur et à mesure des décisions du joueur. Celui-ci incarne tour à tour les quatre personnages. Chaque chapitre met en scène une situation singulière du quotidien des protagonistes (scène de vie ordinaire, interrogation de témoin, investigation d’une scène de crime). Le jeu mêle exploration, dialogues et scènes d’action et met l’accent sur les choix comportementaux ainsi que sur les interactions entre les personnages. Les choix pris, les attitudes adoptées et la réussite des actions conditionnent le déroulement des scènes et peuvent agir sur la suite du récit. D’ailleurs, l’accroche du jeu est «fais des choix. Assume les conséquences».
L’histoire tient du genre thriller et emprunte au drame et à l’horreur. L’expérience repose sur des décisions difficiles que les personnages doivent prendre par amour. La mort et la relation enfant/père sont deux autres thèmes de l’histoire. Une autre particularité du récit est qu’il reste en suspens. Le jeu propose ainsi une alternative à la plupart des actions du joueur, mais aussi à la majorité des situations. Les conséquences des décisions et des actions peuvent se limiter à la scène ou influencer la suite du récit jusqu’à compromettre son dénouement (il en existe une vingtaine). Le joueur n’a pas forcément conscience des répercussions de ses actions ou de prendre des décisions déterminantes.
Cela contribue à toute l’excitation que recèle Heavy Rain et que vous partagerez dès que vous vous y mettrez.
Isabelle PIERRE
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