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Du cinéma au jeu video une adaption en sens inverse

7 août 2005, 00:00

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Les adaptations de jeu vidéos en films sont très rares encore. Dans l?autre sens, cela semble pourtant être devenu incontournable. Le jeu vidéo est devenu un produit dérivé quasi incontournable pour certains films. On note aussi que dans de nombreux jeux, on retrouve maintenant des images du film en bonus. Star Wars, Batman Begins, Minority Report, la trilogie du Seigneur des Anneaux ou encore Harry Potter ne sont que quelques exemples dans une collection qui doit se chiffrer en centaines.

Et ce chiffre ne cesse de grandir. Les développeurs et éditeurs de jeux vidéos sont d?ailleurs bien servis. Le marché connaît régulièrement une forte croissance. En ce qui concerne l?argent, le marché du jeu vidéo rapporte déjà plus chaque année qu?Hollywood. Cette relation étroite qui s?est créée est faite pour durer car l?argent appelle l?argent. D?ailleurs, le joueur est demandeur. Il veut pouvoir «incarner» le héros d?un film qui l?aurait plu. L?interactivité du jeu vidéo le lui permet de manière virtuelle. L?hybridation est permanente.

Dans la trilogie Matrix, on avait d?ailleurs été surpris à la sortie du jeu vidéo qui avait choisi de mettre en scènes, des séquences qui n?avaient pu être intégrées dans le film. Un choix surprenant mais qui montre bien l?étroite relation entre le cinéma et le jeu vidéo.

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