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Initiative : Incursion dans l’univers des jeux

2 avril 2010, 00:00

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Initiative : Incursion dans l’univers des jeux

Des enfants pourront s’adonner à des jeux grandeur nature pendant deux semaines à Curepipe.

Les jeux font partie intégrante de l’évolution de l’enfant. C’est dans cette optique que l’Association culturelle de sensibilisation et d’éveil artistique (ACSEA) organise à Curepipe du 5 au 9 avril et du 12 au 16 avril des activités dédiées principalement aux associations travaillant avec des enfants. Le thème retenu s’intitule «Grands Jeux».

Plus de 200 enfants âgés de 6 à 12 ans et venant de neuf associations différentes ont été enregistrés. Durant ces deux semaines, divers jeux seront proposés. «Ce sont des jeux grandeur nature qui vont exploiter tout l’environnement. Les jeux sont choisis en fonction de l’âge des enfants nous organisons des activités telles que les jeux collectifs, les jeux de piste, les jeux de rôles», explique Joanne Matelot, responsable pédagogique de l’association.

Les jeux proposés n’ont pas été choisis au hasard. «Les enfants s’amuseront mais ils découvriront aussi des jeux qu’ils ne connaissaient pas. Ceux-ci ont pour but de promouvoir chez eux des valeurs comme l’entraide, le respect des règles, l’esprit d’équipe et la socialisation. Le jeu stimule les émotions, permet à l’enfant d’élaborer des stratégies et libère chez lui la créativité», fait ressortir Joanne Matelot avant d’ajouter que les jeux offerts peuvent également être adaptés pour les adultes. L’ACSEA souhaiterait, de plus, que d’autres enfants puissent bénéficier de ces activités. Un appel est donc lancé aux responsables pédagogiques à découvrir ces jeux et à les inculquer à leurs élèves. Ceux qui sont intéressés peuvent contacter Joanne Matelot au 492 3974 ou au 670 9866.

Quelques-uns des jeux proposés…

¦ Le Cluedo
Les anglophones sont friands de ce jeu de rôles. Chaque participant interprète un personnage (le baron, le concierge…). Un crime est commis et il convient de retrouver l’assassin. Pour ce faire, les participants se questionnent.

¦ Le «Zagamore»
Ce jeu est un modèle grandeur nature du jeu de cartes appelé «bataille». Les participants sont divisés en deux équipes. Chaque participant détient une carte. L’équipe A détient les cartes rouges et l’équipe B les cartes noires. Dépendant de la carte qu’ils possèdent, les membres de l’équipe A essaient d’attraper ceux de l’équipe B. Pour remporter la partie, le «roi»(de chaque équipe)doit attraper le zagamore (l’as) de l’équipe opposante.

¦ Le Loup-garou
Chaque nuit (les enfants ferment les yeux), des villageois sont capturés par les loups-garous et chaque matin, les villageois essaient de les capturer. Les villageois sont aidés dans leur combat par divers personnages tels la voyante, le chasseur, Cupidon, la sorcière... La partie est remportée quand il ne reste plus de villageois ou de loups-garous. Le jeu se joue avec un minimum de dix personnes.

¦ Le jeu de l’oie
Ce jeu de piste ressemble beaucoup au jeu de serpent sauf que celui-ci se passe en extérieur. Aussitôt le dé lancé, l’enfant est transporté dans un jeu composé d’épreuves physiques et d’énigmes. Le premier à arriver au but a remporté la partie.

Christine TURENNE